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8355魔方复原玩法

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Tags: 复原法  8355魔方玩法  

这个8355魔方玩法适合有基础的玩家,新手建议先学习入门魔方教程,然后再来学这个。

宣称不要算法的魔方玩法,我只发现两个,一个是Ryan Heise玩法,刚知道,尚在研究。另一个就是8355玩法,又称Working Corner/Edge Method,或最小记忆玩法,由台湾许技将老师发展,也是维基百科介绍的玩法(How to solve the Rubik's cube,Wikibook)。对普通玩家来说不是为了竞速,没必要死记几十个算法照着玩。8355方法简单巧妙,还原过程可以分为五步,这是此法的核心大纲。第二步预留那一对C/E块,是这个方法的核心技巧,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。至于每一步的具体实现,如同逢山开路遇水架桥一般自然,纯粹靠技巧即可,不同于CFOP的后两步只能靠记忆。本文略作改变介绍一下这个玩法。

一.底面十字
8355魔方玩法


二.还原下两层,留一对F2L
8355魔方玩法

头两步可借用CFOP的F2L方法,留下右后位一对C/E块。不需要记魔方公式,掌握其技巧即可。以还原前右下角块和愣快为例,目标是此位置楞块角块调整到一起,同时归位。过程中有两个技巧:

1. 将角块转动右前上位,先F或R,再U或U’改变其颜色朝向。


2. 将角块转动到左前上位或右后上位,再F’(或R),将其调离顶层,再转动顶层调整楞块至合适位置,再F(或R’)使角块回到顶层与楞块紧靠作为一个整体归位。

预留右下后那一对C/E块,是这个方法的巧妙之处,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。


一二两步,许技江的原始做法是先还原底层8个块,再还原第二层3个楞块。第三步还原剩余5个楞块,最后还原剩余5个角块。故称8355魔方玩法


三.还原所有剩余棱块

这一步需要一点技巧,分为两小步完成。
1.先还原顶层三个棱,空下UR楞块
8355魔方玩法

2.还原UR楞块和RB楞块
8355魔方玩法


注意利用R’-U’—R这样的组合动作,轮换侧棱块和与之靠近的两个顶层棱块。熟悉之后这一步的三个算法也不需要。
8355魔方玩法

两个棱色块位置正确,朝向需要翻转
B U' B' U R' U R U'

8355魔方玩法

两个棱块R面都处于魔方的R面,但位置需要互换
U' R' U' R U' R' U' R U'
8355魔方玩法

两个棱块方向要翻转,位置需要互换
B U B' U B U B' U2

 四.摆好剩余角块的位置,不考虑颜色朝向

这一步三个基本动作是{U,R,B}。旋转顶面,用L D2 L'这一操作调换右下后和前上左两个角块。(当然,也可以用它的镜像算法F' D2 F达到同样目的。)

首先观察右下后处角块的颜色,它应该转到对应顶角位置。 然后旋转顶面让对应顶角位置到达前上左角。举个具体例子来说明,魔方上黄下白左绿右蓝前橙后红,右下后角块黄红绿块,则旋转顶面,使得顶面黄绿,黄红两个棱块夹得那个角块位置旋到左前上角,LD2L’即把右下后角的蓝红绿块归到正确的顶角位。

重复上述步骤,直到四个顶角一个底角都被还原到正确位置。调换角块时,魔方其它部分被打乱了,当角块归位时打乱的那些块自动复原。

假如右下后角块不是顶层角块,一次L D2 L'即把左前上角位置的U面角块调到右下后位,再用上述方法使五个角块还原。

五.调整五个角块颜色朝向

这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。

所谓顺时针翻转,逆时针翻转,如下图所示:
8355魔方玩法8355魔方玩法

这一步分五种情况,但算法只有一个,这是此法唯一要记的公式:L D2 L' F' D2 F。是第四步中的L D2 L'操作与其相对UR棱的镜像操作F' D2 F组成,如果你一不小心记住了这个操作,那么这个玩法就真的兑现了不记公式承诺。


Case 1.
两个角块一个顺时针一个逆时针

把这两个角色块放在同一个面顶面上,这时黄色面可以不一定朝上。找到那个顺时针的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用L D2 L' F' D2 F,这时这个角块方向就扭转好了(魔方被有规则的打乱了)。然后,找到那个需要逆时针扭转的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',它的方向也扭转正确了。魔方打乱部分也自动复原了。

 如果你先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。总之这两个算法要配对使用。

 Case 2.
三个角块都是一个时针方向

也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,比如三个角ABC都是逆时针的,就先取两个AB放在顶面上,A转到上左前角用一次F'D2 F L D2 L',其方向就正确了。再把B转到左前角,做一次L D2 L' F' D2 F,就会变成顺时针,(逆时针的角顺时针转一次就变成顺时针),这时BC一顺一逆,再按照Case 1或Case4来还原。

Case 3.
四个角块两顺两逆

分成两对,依次照case 1处理。

Case 4.
五个角块三个顺两逆或两顺三逆


选两个同面的时针方向相反的,照Case 1来,变为Case 2.


Case 5.
两个角块处于体对角线上


如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。

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